Au cœur du bâtiment d’accueil du public de l’Andra, les participants rencontrent un personnage venu de l'an 2500 à la recherche d'informations sur le site. Aidés par plusieurs objets à leur disposition les participants se rendent sur les installations du centre pour résoudre une série d'énigmes.
L'expérience est composée de 8 énigmes ludico-pédagogiques autour de la surveillance menée sur et à l’extérieur du site. Chaque énigme aborde une problématique précise : comment fonctionnent les chambres de collecte des eaux ? Comment est gérée et contrôlée l'eau de la nappe ? Comment la faune et la flore peuvent-elles se développer ?...
À l'aide de l'ensemble des éléments trouvés durant le parcours, ils vont venir en aide à notre voyageur du futur et à comprendre les enjeux du stockage des déchets radioactifs et de la conservation et la transmission de la mémoire aux générations futures
Pièce d'identité obligatoire (pour les + de 18 ans).
Du fait du plan vigipirate renforcé, les visiteurs ne peuvent pas emmener d'effets personnels.
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